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剣と魔法と学園モノ。シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 PSP 剣と魔法と学園モノ。 『Wizardry』シリーズのシステムに学園モノを融合させた挑戦作。諸事象で頻繁に別シリーズの作品と比較される。 なし Switch/PS5/Win 剣と魔法と学園モノ。 Anniversary Edition DL専売。『1』の移植。 DL専売。 PS5/Win版は2024年7月26日以降記事作成可能。 PSP 剣と魔法と学園モノ。2 前作からシステムや舞台を一新、ゲームバランスも再調整。仕様変更は良くなったものから悪化したものまで様々。バグは多い。 PS3 剣と魔法と学園モノ。2G 『ととモノ。2』のバージョンアップ移植。キャラクターボイスの追加があり。大体のバグの修正や僅かだが職業間バランスの修正等の問題点をある程度解消。 Switch/PS5/Win 剣と魔法と学園モノ。2G Remaster Edition DL専売。 2024年7月26日以降記事作成可能。 PS3/PSP 剣と魔法と学園モノ。3 今までと大幅に異なり、オリジナル要素を加えた独自のシステムへ。バランスの悪さやストーリーの長さが目立つが、シリーズの中では遊びやすい。 不安定 3DS 剣と魔法と学園モノ。3D 『ととモノ。3』をほぼ全部流用しながらもそれとなく改善。「シリーズ最高傑作」の自称は一応本物ではある。 なし PSP 剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~ PSP移植。内容は『3D』とほぼ同じだが更に幾つかのバグが修正。 PSP 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 DRPGから通常のRPGに方向転換。心機一転を図ったが…しそこねた? なし Switch/PS4/Win 剣と魔法と学園クエスト。 ストラテジーRPGとなって10年振りに帰ってきた復活作。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ 初代『ととモノ。』は本作を参考に作られたようだが…? 良
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トップページに戻ります。 剣と魔法と学園モノ3 ・属性の検証 ・バブルンを相手にダメージの変化を見てみました。 検証の結果、属性の効果は、重複します。 ・武器の場合 ・武器1つに不死属性を付与して攻撃 → 75- 112ダメージにUP!! ・防具の場合 ・防具1つに不死属性を付与してダメージを受ける → 45- 39ダメージにDOWN!! ・防具3つに不死属性を付与してダメージを受ける → 45- 31ダメージにDOWN!! ・BP ・ キャラクター作成時のBPの数の分布を知るため、1000回試しました。 管理人からのお願い 下記を必ず下記の事項を守って閲覧してください。 ・画像などへの直リンクは、絶対におやめください。 ・ほかのWEBページへの画像の転載、複製もおやめください。 きょう - きのう - ごうけい -
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剣と魔法と学園モノ。3 part65-491 491 :ゲーム好き名無しさん:2013/08/12(月) 20 31 00.34 ID NIh66wq/O PS3、PSPの「剣と魔法と学園モノ。3」がまだみたいなので超大筋を プレイしたのがだいぶ前なので、間違ってたり他のとごっちゃになってたら申し訳ない あと出来たらでいいので補足や差し替えもお願いします 冒険者を育成する学校に入学し、新入生向けのクエストをこなす内に三つの学校で交流戦を行うことになった 戦ってくと自分が通っている学校に昔いた先輩とかが襲ってきた 青春したり先輩を倒したりしながら進むと、モーディアル学園という学校の存在が明らかに 学園はダンジョンと化しているが、先輩とかは今はここに在籍しているらしい 中にはいるとソフィアールという元モーディアル学園の教師と出会う モーディアル学園は始原の学園跡という場所に繋がっていたので行く ソフィアールに現モーディアル学園の校長アガシオンはアカンと言うことでアガシオンを倒すと、なんと愛らしいハムスターになった このアガシオンことアーちゃん(ハムスター)はソフィアールのペットだったが、魔王アゴラモートとなんやかんやあってアガシオンに転生してしまったらしい そのアゴラモートが復活してしまったので倒しに向かう 途中始原の学園の生徒たちと戯れ、アゴラモートを倒す こうしてモーディアル学園は復活しましたとさ 終わり
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剣と魔法と学園モノ。 種族 パルタクス学園関係者 ランツレート学院関係者 コメント 2008年6月26日に株式会社アクワイアより発売されたPlayStation Portable用3DダンジョンRPGである。愛称は「ととモノ。」。 世界中に出現した地下通路の謎を解くためプレイヤーは冒険者を育てる学園に生徒を入学させ、パーティを組み世界各地に点在する地下迷宮を探索する。 種族 ルカリオ♂:ドワーフ(男) ルカリオ♀:ドワーフ(女) パルタクス学園関係者 ギギギアル:ドークス マニューラ:ニャオミン クイタラン:ライナ 個性たべることがすき ランツレート学院関係者 ダグトリオ:ダグ 名前ネタ ハハコモリ:ラート シャンデラ:リサ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 パルタクス学園関係者 ギギギアル:ドークス マニューラ:ニャオミン クイタラン:ライナ 個性たべることがすき推奨 ランツレート学院関係者 ハハコモリ:ラート シャンデラ:リサ -- (ユリス) 2016-07-22 22 46 15
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剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~ メーカー アクワイア 発売日 2011年10月13日 対応機種 PSP(UMD.DL) 本格3Dダンジョン学園RPG 剣と魔法と学園モノ。シリーズの最終作 前作 剣と魔法と学園モノ。3D 関連 wizardryシリーズ wizardryシリーズ か行 プレイステーションポータプル 剣と魔法と学園モノ。3D PR 剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~ ザ・コンプリートガイド
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剣と魔法と学園モノ。3 part65-491 491 :ゲーム好き名無しさん:2013/08/12(月) 20 31 00.34 ID NIh66wq/O PS3、PSPの「剣と魔法と学園モノ。3」がまだみたいなので超大筋を プレイしたのがだいぶ前なので、間違ってたり他のとごっちゃになってたら申し訳ない あと出来たらでいいので補足や差し替えもお願いします 冒険者を育成する学校に入学し、新入生向けのクエストをこなす内に三つの学校で交流戦を行うことになった 戦ってくと自分が通っている学校に昔いた先輩とかが襲ってきた 青春したり先輩を倒したりしながら進むと、モーディアル学園という学校の存在が明らかに 学園はダンジョンと化しているが、先輩とかは今はここに在籍しているらしい 中にはいるとソフィアールという元モーディアル学園の教師と出会う モーディアル学園は始原の学園跡という場所に繋がっていたので行く ソフィアールに現モーディアル学園の校長アガシオンはアカンと言うことでアガシオンを倒すと、なんと愛らしいハムスターになった このアガシオンことアーちゃん(ハムスター)はソフィアールのペットだったが、魔王アゴラモートとなんやかんやあってアガシオンに転生してしまったらしい そのアゴラモートが復活してしまったので倒しに向かう 途中始原の学園の生徒たちと戯れ、アゴラモートを倒す こうしてモーディアル学園は復活しましたとさ 終わり
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剣と魔法と学園モノ。 【けんとまほうとがくえんもの】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アクワイア 開発元 ゼロディブ 発売日 2008年6月26日 定価 5,040円 判定 なし ポイント 他社製品のソースコード流用作品流用元からの劣化はあるものの完成度はそれなり 剣と魔法と学園モノ。シリーズリンク 概要 特徴 ストーリー面 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition 概要(Anniversary) 概要 通称「ととモノ。」。キャラクターメイキングやひたすらダンジョンに潜り戦闘を行うゲーム性など、ウィザードリィシリーズを意識した作品。だがキャラクターグラフィックがいわゆる「萌え」系のデザインであることなどから、ややヘビーユーザー向けな印象のある同シリーズに比べライトユーザー向けの作品となっている。 特徴 キャラクターメイキング キャラクターグラフィックとボイスは種族と性別に紐付いている。男女で性能差は無く、種族ごとに得意不得意は分かれるものの格差はあまりない。 + 種族一覧 ヒューマン 平均的なステータスを持つ何でも屋。器用貧乏ともいう。毛嫌いしている種族はないため種族をあまり気にせずパーティーを組める。バハムーンとディアボロスが少し苦手。 エルフ 多少魔法寄りのステータスをしているものの平均的。クラッズと仲が良いがドワーフとディアボロスを敵視しているほか、フェアリーとも仲が良くない。 ドワーフ 前衛に適したステータスだが素早さは低い。クラッズと仲が良いがエルフとフェアリーを敵視しているほか、フェルパーやディアボロスともそりが合わない。 ノーム 魔法への高い適正と壊滅的な生存性に、即死耐性と浮遊能力を持つ。あらゆる種族と仲が良く、居るだけでパーティーの雰囲気が良くなるみんなのアイドル。 クラッズ 盗賊の才能に秀でた種族。素早さを生かした他の仕事をするのも悪くない。仲の良い種族は多いが、ディアボロスは話が別のようだ。フェルパーに対しても苦手意識を持っている。 フェアリー 素早さた回避に秀でた浮遊能力持ちの種族。魔法と盗賊の適性を持つが、攻撃を受けると非常に脆い。ヒューマンと非常に仲が良くディアボロスもあまり苦にしないが、バハムーン・エルフ・ドワーフと仲が悪い他、同じフェアリーとも馬が合わない。 フェルパー 前衛への適性と高水準の素早さを併せ持つが、極端に運が悪い。前衛としては圧倒的に素早いが、運が悪いのでちょくちょく味方に先制される。ドワーフとは犬猿の仲で、ディアボロスもあまり好きではない以外、他種族のことは気にしない。 バハムーン 前衛への天賦の才を持ち、ブレスを使うこともできる。素早さが非常に低いのはご愛嬌。ヒューマンとフェアリーとは相容れないが、ディアボロスを含めその他の種族には頓着しない。 ディアボロス 運以外すべての能力が高くブレスまで使えるが、ノーム以外のすべての種族と仲が悪い。エルフとは犬猿の仲の上、特にセレスティアに対しては不倶戴天の敵だと考えているようだ。 セレスティア 回復魔法への天賦の才を持ち、運もよい。その他の能力も低くないが、装備制限が厳しいこともあり思ったよりも打たれ弱い。ほぼすべての種族とそれなりに仲良く接するが、ディアボロスと仲良くする気はないようだ。 学科(職業)には固有スキルが備わるなど従来作よりも特徴が差別化された。どの学科も最後まで使えるよう調整されており、上級職、下級職といった括りは本作には無い。 + 学科一覧 戦士 HP、命中の伸びが良く、全学科中レベルアップ速度が最速(Wizでは盗賊が最速であることが多い)。1ターン集中後に敵1グループにランダムで3回連続攻撃するスキル「鬼神斬り」を習得する。 盗賊 罠解除のエキスパート。装備は貧弱だが、奇襲攻撃にあたるスキル「強奪」を習得。強奪は通常攻撃よりもあらゆる面で強化され、さらに対象を倒せれば金を奪う(戦闘終了時に得るお金とは別腹)ことができる。そのため、盗賊がいるといないとでは序盤の難易度が天と地ほどに変わってくる。 狩人 本作では弓が長射程、高命中、高威力とかなりの強武器となっており、その達人である狩人のアタッカー能力は高い。1ターン集中後に命中率、クリティカル率の上がった一撃を放つスキル「ロックオン」を習得。また、本職には劣るが盗賊技能、超能力呪文も習得していく。 修道士 いわゆるモンク。連続攻撃やカウンター、素手攻撃を強化するスキルなど、豊富なスキルを習得するアタッカー。素手攻撃はステータス異常「気絶」を誘発しやすい。1ターンためた後に敵単体3回連続攻撃するスキル「ラッシュ」を習得する。 侍 最前列の敵1グループに対して物理攻撃をしかけるスキル「白刃一閃」を習得する。本作では雑魚敵が大量出現するので、ノーコストの範囲攻撃を行える侍がいると戦闘がかなり楽になる。また、大半の刀は高威力かつクリティカルが付与されているため性能が良い。 君主 僧侶魔法を習得する戦士。従来作の「ロード」にあたる。男性専用。スキル「かばう」で敵の攻撃から味方をかばえる守りの要で、君主がいるとメンバーの生存率が劇的に上昇する。特に神女との相性はバツグン。 神女 僧侶魔法を習得する戦士。従来作の「ヴァルキリー」にあたる。女性専用。敵に捨て身の攻撃をしかけるスキル「捨て身攻撃」を習得。捨て身攻撃には「相手の防御値(*1)を無視する」という効果があるが、捨て身攻撃中は自身のAC低下に加えて防御もゼロになるので、かばうなどの防御手段を用意してやる必要がある。 忍者、くノ一 忍者は男性、くノ一は女性専用。従来作における特徴はそのままに奇襲がパワーアップした。忍者とくノ一では装備可能品や奇襲の追加効果など、細かい部分で差異が見られる。 魔術士 攻撃魔法のエキスパート。自身の物理攻撃に精霊系と魔法生物系への特効を付与する「精魔の力」や、1ターン集中後強化された呪文を放つ「倍加魔法」、敵のHPを視認するスキルを習得する。実は弱い弓なら装備できるため、序盤では弓を持たせると前衛顔負けの活躍をすることも…。 僧侶 回復魔法のエキスパート。自身の物理攻撃に不死系と霊系への特効を付与する「霊不の力」を習得する。それなりに装備品が充実しており、命中値の上昇率が前衛系学科と同じであるため、前衛に出すことも不可能ではない。歩くことでMPが回復する「MP自然回復」と対象メンバーと現在MPをそっくり入れ替える「MP交換」を習得するため、MPヒーラーとしての側面も持つ。 超術士 超能力呪文を習得するサイオニック。超能力呪文は補助効果にすぐれたものが多い。また、装備武器の射程を無制限にするスキル「攻撃範囲無限」を習得するほか、ダメージを肩代わりするバリア「魔法壁」を張ることができる。 召喚士 「7番目のパーティーメンバー」となる魔物を召喚可能である唯一の学科。戦力の底上げに役立つ。序~中盤は頼りない魔物召喚であるが、最終盤には並みの前衛職真っ青の超性能になるので晩成型と言える。 錬金術師 物理、魔法ともに器用貧乏なうえにレベルアップが全学科中もっとも遅いが、アイテム錬金を無料で行うことができるため、終盤では必須となる学科の一つ。また某漫画の影響からか、「錬金で作れる武具なら全て装備できる」という特性がある。 司祭 習得スピードこそ非常に遅い(*2)が、魔法使いと僧侶の呪文を全て習得可能。後述する「呪文習得限界数」という仕様がある本作において、2系統の呪文を全て習得できる司祭は貴重。呪文の威力も本職なみに高い。「レクイエム」(ディスペル)は霊、不死系の強敵に対する切り札たりうる性能となっている。 各学科には「呪文習得限界数」という概念があり、専門職ほど呪文の威力が高く、各呪文のレベル毎に習得できる数が多くなっている。転職した場合は威力、習得数に大きく制限を受けるため、従来作のような「全呪文を習得した前衛スーパーキャラ」は作成できなくなった。 ↑に付随して、「任意の呪文を忘れる」ことができる。例えば全呪文を習得した魔法使いが召喚士(魔法使いの各レベルの呪文習得限界数が3)に転職すると、そのままではランダムで選択された呪文を各レベルにつき1つ忘れてしまう。そこであらかじめ自分にとって不要な呪文を忘れておき、重要な呪文が転職後も使えるようにしておくのである。 種族間の仲の良さや性格の相性を示す「相性値」が存在し、相性のよいパーティは本来の素質以上の力を発揮することができる。 ただし、「キャラのレベルが低いうちはそれほど影響を及ぼさない」「特定の装備で相性値の影響を無効化できる」などの対策が存在する他、「合体技」を使用することで上昇していくため、仮に種族間の仲が悪いメンバーでパーティを組んでも、相性値をプラスに持っていくことは十分可能。 「合体技」とは戦闘時の行動で溜まる「テンションゲージ」を消費して使える技で、強力な効果を持つ上に参加したキャラは相性の補正が上昇する。 性格(善・中立・悪)は、友好的な敵への対応により内部の値が変化し、条件を満たしたのちに校長室に行くことで性格を変えることができる。また、善から悪、またはその逆には中立を経て変化する。 高レベルになると「転生」が行える。転生を行うとレベルが1に下がる代わりに恒久的にステータスが上がる。最大レベルは99までだが、これによりさらなる育成を行うことができる。 アイテム錬金 本作では敵を倒してもすぐ使える装備品はなかなか落とさない。代わりに装備品が劣化した「がらくた」をよく落とすようになり、これを修理することでようやく装備可能になる。 そしてさらに性能を強化したり(強化すると後ろに「+〇」といった数字がつく)、火や水といった属性、特定の種族に対する特効(武器ならダメージ増加、防具なら被ダメージ減少)を付与させることができる。これらの強化は任意で行えるため、戦略の多様性を高めるとともにプレイヤーの好みを反映させやすくなった。 ちなみに、装備品の原材料となる廃品にはおかしなネーミングのものも。例えば、錬金最強の盾「退魔の盾」の材料が「穴の開いた炊飯器」だったりする。 錬金は購買所または錬金術師が行えるが、前者では手数料を取られ、後者はタダで錬金できる代わりに「作りたい装備品のアイテムレベルが(自分のレベル+5)以下でないとダメ」という制限がある(*3)。購買所でのアイテム錬金は手数料がかさみ、さらに「お金は募金することで経験値に変換できる」という仕様があるため、所持金は常にカツカツの状態が続く。そのため、お金の重要性はWizシリーズ中でも一二を争うほど高い。 ストーリー面 MMOなどで見られる「小クエスト並立制」を取っており、ゲームをクリアするのに必須のメインクエストと、気が向いた時に行えばよい無数のサブクエストが存在する。 メインクエストは結構シリアス。「学園物」とアニメ調のグラフィックから軟派な話を連想する人も多いだろうが、設定面や下記のコンクエストなど、話の骨となる部分はしっかり作られている。 サブクエストはゲームクリアに必須ではないが、クリアすると報酬がもらえ、繰り返して何度でも行えるクエストも存在する。また、学園生活をエンジョイするかのようなおバカなノリのエピソードも多い(*4)。 ゲーム序盤のクエストは「〇〇カリキュラム」という形でチュートリアルを行うものが多く、初心者でも無理なく基本を身につけられるようになっている。序盤の難易度もかなり低く(*5)、実はウィズ入門用に適した作品でもある(ウィズ全体から見ると異色作でもあるのだが…)。 その他 モンスター側のレベルの概念が強化されており、一定のタイミングでモンスターがレベルアップし能力が強化される。 評価点 パーティー編成の自由度が高い 種族と職業に極端な優劣が存在しないため、好みの種族を編成できないような事態に陥らない。 仲の悪い種族を一緒に編成しても他の4人でサポートしてあげれば十分一線級の力を発揮することが可能。 アルバム埋めが楽しい 2000以上の項目が存在するが、アイテムを持ち運べる数は十分多く、ゴミ箱の名前でどこからでも預けられる倉庫も存在するため収集のストレスは少ない。しかし...続きは問題点で。 問題点 『舞台となる迷宮は、本拠地である学園及び点在するいくつかの中継点を迷宮が結んでいる、という形になっている。各迷宮には「支配率」というステータスが存在しており、支配率は「迷宮で戦闘に勝利する」「マップを埋めていく」などの行為で上昇し、逆に放置すると徐々に下がっていく。迷宮の支配率を上げるとこちら側が有利になるような特典もつく。逆もまたしかり。迷宮を結ぶ中継点にパーティを駐屯させることで、迷宮の支配率を維持、あるいは上昇させることが可能。駐屯しているキャラには少しずつではあるがお金と経験値が自動かつ安全に手に入る。』という仕様があるのだが、これについて一切説明がない。 説明がなされていれば本来なら評価点となるほど作りこまれているシステムである。 ドワーフ(女)を編成してもボイスが男になる。 従来作とは違いキャラクターを売りにしているだけにいただけない。 従来作のお約束を知らない人に対して不親切 チュートリアルは存在するものの不十分、説明書でのフォローも乏しい、しかしながらゲームバランスは従来作準拠と、間口を広げるために学園モノにしたのはなんだったのかといった初心者お断り仕様のオンパレード。 「浮遊キャラ以外即死+浮遊魔法解除」の即死トラップも完備。浮遊効果を持つ装備で対策可能だが、お約束を知っている人に対しても不親切。 誤字・誤植がとても多い 迷宮の事をロードと呼んでいたり、精神の略称が「信」になっていたり、発言者の名前と立ち絵が一致しなかったり等々。 自力でアルバムコンプリートが不可能 「ふんどし」の錬金に、1つしか手に入らない「ブルマ」を2つ要求する他、絶対に出会うことがないモンスターも存在する。 全クエストクリア後100時間経過すると「アルバムを完成させる」という選択肢が現れるため、コンプリート自体は一応可能。 上記の問題点がすべて後ろ暗い事情により発生していること。 詳細は余談にて。 総評 「ウィザードリィは理不尽なものだ」との理解があり、そのうえで学園モノとの融合に拒否反応が出ないならば、携帯機として十分遊べる仕上がりになってはいる。 ただし初心者が見た目で選んでしまうと大問題になる難易度となっている。 その後の展開 約1年後に、続編の『剣と魔法と学園モノ。2』と本作のbest版が発売された。 また、10周年を記念し『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』として2018年4月にNintendo Switchに移植された。 余談 本作は過去にPS2で発売された『ウィザードリィエクス2』(以下エクス2)の完全なソースコード流用作品である。 ファミ通の紹介記事の時点で『エクス2』経験者にとってはなじみ深い名称やグラフィックが散見され、実際ゲーム内容も「表面的な類似」では済ませられないほど『エクス2』との共通点が多い。というよりもテキストやグラフィックを差し替えた点以外は『エクス2』のほぼ丸写しという状態であり、アイテムデータのみ真似た『ウィザードリィ サマナー』がかわいく思えるほどだろう。もっともサマナーはオリジナル部分がどうしようもないのだが。 種族名やその特徴がほぼ同じ(*6)。 職業数や習得魔法 スキルの特徴がほぼ同じ。 アイテムのデータも名前が変わっている点以外はほぼ同じ。装備品のグラが無いのにグラ差し替え用アイテムがそのまま残っていたりする(全く意味がない、というわけでもないが)。 マップの構造もほぼ同じ。 受領できるクエストも大部分が『エクス2』の流用。 その他細かい仕様面でも、『エクス2』とかなりの部分で共通している。 さらに有志によるデバッグモード解析によって、ゲーム内で言及されない「支配率」の概念や、フラグ管理において『エクス2』の固有名詞がそのまま用いられていたりすることが判明した。 前述の迷宮の支配率についての仕様が明示されていないことや迷宮→ロード、精神の略称が「信」といった誤植も『エクス2』の内容をそのまま引っぱっているのが原因である。(『エクス2』ではダンジョンのことをロードと呼んでおり、ロードを自分の勢力下に置くことがゲーム目的の一つで作中で説明される。また精神に当たる能力値は『エクス2』では信仰心だったためその略称が「信」である。) モンスターのグラフィックは大幅増加。ただし、内部データはやはりエクス2の流用。 一部のイラストにおいてデザインやポージングが他ゲームのキャラクター(ポケモン等)に酷似しているなど盗用疑惑も挙がっている。特に『エクス2』のモンスターは露骨に真似されている。 BGMの中には『エクス2』にそっくりなものがチラホラ……。もちろん作曲者は別人。 そもそも解析によりソースコードの中に「WizXTH2」の文字がそのまま確認されている。 なお、エクス2の開発会社はマイケルソフト(内のチームムラマサ)に対して、本作の開発会社はゼロディブ という全く関係のない別会社である。おいおい、大丈夫なのか……関係者ならずとも、そう突っ込まざるを得ない所ではあるが、本作発売に前後してマイケルソフトは倒産しており、その混乱のせいか訴訟など表だった騒ぎにはなっていない。また関係者も未だ沈黙を保ったままである。 本作のプログラマーの1人である山岸一弥氏は、元はマイケルソフトのプログラマー。 『エクス2』のプログラマーは2名だが、『エクス1』のプログラマーはこの2名+山岸氏の3名だった。 開発会社であるゼロディブのプロデューサーは、悪名高き『PS2版ヴァルケン』を生んだ原神敬幸氏であることが後に判明。遊べる仕上がりではあるものの、ヴァルケンの悲劇が再来したとも言える。 剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition 【けんとまほうとがくえんものあにゔぁーさりーえでぃしょん】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 Nintendo Switch 発売元 アクワイア メディア ダウンロード専売 発売日 2018年4月26日 定価 2,480円 判定 なし ポイント ととモノ。10周年の移植作 剣と魔法と学園モノ。シリーズリンク 概要(Anniversary) バグの修正、試着室、闘技場、美術鑑賞、音楽鑑賞、BGM変更が追加された。 バグについてはおおむね消失したといってもいいが、一部細かなバグは残っている(*7)。 それぞれざっくり説明すると、試着室:歴代作品グラフィック及び一部NPCのグラフィックに変更可能に(*8)闘技場:ボス再戦(*9)美術鑑賞:攻略本等に記載されていたイラスト集の鑑賞音楽鑑賞:歴代作品の音楽の鑑賞(*10)BGM変更:拠点や戦闘のBGM変更可能に 人間敵グラフィックが変更された。 といっても、新規書き下ろしではなく、2のPCキャラの色変えだが。
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剣と魔法と学園モノ。3 剣と魔法と学園モノ。3ID+ゲーム名お金 BP 入学時のBP減らない 獲得経験値 n倍 獲得履修度 n倍 宝箱の罠無し 地図を開くとMAP全開 戦闘回避 先頭キャラの最大 現在HP9999 先頭キャラの最大 現在MP9999 先頭キャラのLv1 先頭キャラのLv99 ID+ゲーム名 _S ULJM-05735 _G Ken to mahou to gakuen mono 3 お金 _C0 Gold _L 0x2121A16C 0x0xxxxxxx BP _C0 BP _L 0x0033E7EC 0x000000xx 入学時のBP減らない _C0 BP no decrease _L 0x200B5018 0x00000000 獲得経験値 n倍 _C0 Exp _L 0x20001000 0xAFA200BC _L 0x20001004 0x03E00008 _L 0x20001008 0x8EA4399C _L 0x2001CDF0 0x0E200400 _L 0x2001CDF4 0x00021xxx 獲得履修度 n倍 _C0 Risyuudo _L 0x2000100C 0xAFA200C0 _L 0x20001010 0x03E00008 _L 0x20001014 0x8EA43998 _L 0x2001CE00 0x0E200403 _L 0x2001CE04 0x00021xxx x2(040) x4(080) x8(0C0) x16(100) x32(140) x64(180) x128(1C0) 宝箱の罠無し _C0 TreasureBox No Trap _L 0x21221F04 0x00000000 地図を開くとMAP全開 _C0 Map All Open _L 0x200EE914 0x2401FFFF _L 0x200EE918 0xAC8107EC _L 0x200EE928 0x24020001 戦闘回避 _C0 No Encount _L 0x0023C031 0x00000000 先頭キャラの最大 現在HP9999 _C0 1st Member Max HP 9999 _L 0x101B88CC 0x0000270F _C0 1st Member Now HP 9999 _L 0x101B88D0 0x0000270F 先頭キャラの最大 現在MP9999 _C0 1st Member Max MP 9999 _L 0x101B88D4 0x0000270F _C0 1st Member Now MP 9999 _L 0x101B88D6 0x0000270F 先頭キャラのLv1 _C0 1st Member Lv 01 _L 0x101B88D8 0x00000001 _L 0x201B88E4 0x00000000 先頭キャラのLv99 _C0 1st Member Lv 99 _L 0x101B88D8 0x00000063
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剣と魔法と学園モノ。3 剣と魔法と学園モノ。3ID+ゲーム名お金 BP 入学時のBP減らない 獲得経験値 n倍 獲得履修度 n倍 宝箱の罠無し 地図を開くとMAP全開 戦闘回避 先頭キャラの最大 現在HP9999 先頭キャラの最大 現在MP9999 先頭キャラのLv1 先頭キャラのLv99 ID+ゲーム名 _S ULJM-05735 _G Ken to mahou to gakuen mono 3 お金 _C0 Gold _L 0x2121A16C 0x0xxxxxxx BP _C0 BP _L 0x0033E7EC 0x000000xx 入学時のBP減らない _C0 BP no decrease _L 0x200B5018 0x00000000 獲得経験値 n倍 _C0 Exp _L 0x20001000 0xAFA200BC _L 0x20001004 0x03E00008 _L 0x20001008 0x8EA4399C _L 0x2001CDF0 0x0E200400 _L 0x2001CDF4 0x00021xxx 獲得履修度 n倍 _C0 Risyuudo _L 0x2000100C 0xAFA200C0 _L 0x20001010 0x03E00008 _L 0x20001014 0x8EA43998 _L 0x2001CE00 0x0E200403 _L 0x2001CE04 0x00021xxx x2(040) x4(080) x8(0C0) x16(100) x32(140) x64(180) x128(1C0) 宝箱の罠無し _C0 TreasureBox No Trap _L 0x21221F04 0x00000000 地図を開くとMAP全開 _C0 Map All Open _L 0x200EE914 0x2401FFFF _L 0x200EE918 0xAC8107EC _L 0x200EE928 0x24020001 戦闘回避 _C0 No Encount _L 0x0023C031 0x00000000 先頭キャラの最大 現在HP9999 _C0 1st Member Max HP 9999 _L 0x101B88CC 0x0000270F _C0 1st Member Now HP 9999 _L 0x101B88D0 0x0000270F 先頭キャラの最大 現在MP9999 _C0 1st Member Max MP 9999 _L 0x101B88D4 0x0000270F _C0 1st Member Now MP 9999 _L 0x101B88D6 0x0000270F 先頭キャラのLv1 _C0 1st Member Lv 01 _L 0x101B88D8 0x00000001 _L 0x201B88E4 0x00000000 先頭キャラのLv99 _C0 1st Member Lv 99 _L 0x101B88D8 0x00000063
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剣と魔法と学園モノ。2 part73-375~379 375剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 46 02.32ID a0QywXud0 未解決にあるPSPの『剣と魔法と学園モノ。2』を投下します 物語の本筋に関わるクエストだけを書き出しました 時に、訪れた人に多くの富と名誉を与え… 時に、訪れた人にを惑わし彷徨わせ、死に至らしめる。 人は、尊敬を畏怖を込めて、それを「迷宮」と呼んだ。 この世界には、数多くの「迷宮」が存在し、その「迷宮」に挑む者…「冒険者」は人々が最も憧れ尊敬する職業となっていた。 いつしか、冒険者を養成するための学校が作られ、多くの少年少女たちが未来の冒険者を目指して勉学に励んでいた。 そして今年もまた、冒険者を目指す若者達が、その門をくぐろうとしている。 (説明書より) (主要登場人物) 【オリーブ】……プレイヤーPT属するダンテ組のクラス委員で、図書委員でもあり学園での全てのクエストは彼女を仲介する。 【ジェラート】……隣のパーネ組のクラス委員をしている少女で、オリーブの宿敵を自認して常に対抗しては大喧嘩をしている。 【ルオーテ】……オリーブとは同郷のクラスメイトで、自分のせいで死んだ兄の夢を叶えるため最強の剣を捜し求めている。 【ダンテ先生】……オリーブやプレイヤーPTのクラスの担任となる凄腕の戦士だが、よくパーネ先生に従う動きを見せている。 【パーネ先生】……隣のクラスの担任となるセレスティア♀の先生で、専門である解呪の研究のためかこの世界の宝物に関心がある。 こんにちは、私オリーブ! 今日はバラ色の学園生活が始まる、クロスティーニ学園の入学式! すぐにクラスも決まって、同郷のルオーテとコッパそれになんか頼もしい人たちと一緒……でも担任が、あのコワ~いダンテ先生! しかも最悪なことに、すでに図書委員に決まってる私を名指しでクラス委員に指名したのよ! 私が入学前から見学を口実に何度も遊びに来てた時から、厳しく目を付けられてたんだけど……あんな奴が担任なんて、ありえない! コッパの言う通り、隣のクラスの優しいパーネ先生がよかったなあ…… (この後に学園案内クエストがあるが最低限の施設と人物の紹介くらいなもので、前作にはあったカリキュラムつまりチュートリアルはない) 【先生に一泡ふかせたい】 楽しい学園生活を送るために、私はダンテ先生をギャフンと言わせて大人しくさせようって作戦を考えたの。 まず剣術の稽古のためと言って先生を呼び出して、そこをみんなで一斉に襲い掛かって形はどうあれフルボッコにしてやろうってこと。 初日に仲良くなった頼もしいクラスメイト達も賛同してくれたわ。 (ダンテ先生と戦闘になるが絶対に勝てない) 「…戦うってことはこういうことだ。無茶をするな。迷宮のモンスターは俺ほど甘くはないんだ…」 今の私たちじゃ束になってもダンテ先生には敵わなかったけど、クラスの想いは一つになった気がしたよ。 一所懸命勉強してもっと力を付けて、これからはダンテ先生を目標にしよう! 376剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 46 41.48ID a0QywXud0 【モンスターの気配?】 こないだヴェーゼ教頭から、なぜか学園内にモンスターの気配がするから調査してくれって依頼があったんだ。 それで、よくいろんな依頼を受けてるうちのクラスメイトが引き受けたんだけどね。 でも調査を始めた時にはもう手遅れだったみたいで……いつの間にか学園中が虫のモンスターだらけで、私にも襲いかかってきた! その時…… 「ぐあっ…!」 間一髪、あのダンテ先生が庇ってくれた。 (グロテスクワームと戦闘) 「俺の心配してる暇があったら、ここを切り抜けることを考えろ!」 虫のモンスターは増殖し続けていて倒してもキリがなくて、私達は傷を負ったダンテ先生と一旦体育館まで強行突破した。 そこじゃ避難案内に従って他の先生と生徒達もいて、ヴェーゼ教頭はモンスターの群れには女王がいるって言ってたわ。 「女王の居場所がわかりました!どうやら、宝物庫の中にいるようです」 「宝物庫は外部から誰も侵入できないように強力な結界が張られていたはずなのですが…まぁとにかく、討伐隊を編成しましょう」 「でしたら、私に行かせてください。生徒たちには荷が重いでしょう。ダンテ先生、私と一緒に来ていただけますか?」 いくら凄腕のダンテ先生でも怪我をしているのに……パーネ先生は指名して、ダンテ先生も体を引き摺ってでも行くつもり。 「なら、せめて私も連れて行ってください!私のせいで怪我をさせて、それで自分は何もしないなんてそんなの絶対に嫌なんです!」 ジェラートとルオーテ、それに他のクラスメイトのみんなも名乗りを挙げてくれて……なんとか、宝物庫まで突破できた。 (グロテスククイーンと戦闘) 「宝物庫の扉は内側から破られていました。しかし、結界が張られるよりも前からモンスターが中にいたとは考えにくく…」 虫の女王を倒して事態は収束したけど、原因は謎のまま。 でも、それより私が気になっていたのは…… 「ダンテ先生…ちゃんと言っておかなきゃって思って…助けてくれて、ありがとうございました!」 「……傷のことは、気にすんなって言っただろ」 ダンテ先生は、少し微笑んだように見えた。 【先生の過去】 あの事件があってからダンテ先生のことが気になって仕方なかった私は、先生のあの冷たい態度には理由があると思って…… 自分で依頼を出して、いつものクラスメイトのみんなに人の記憶や思い出を見られる道具を探してくれって頼んだの。 (思念の筒を持ってきて渡す) 私はクラスメイトも誘ってドキドキしながら覗いて見たんだけど……映っていたのは、暗闇で悲痛な叫びを上げる見慣れない女の子。 「―助けて、お兄ちゃん…!?」 それくらいのことしか聞き取れないでいるうちに、気が付くと傍にダンテ先生が立っていて…すぐにバレてぶたれちゃった。 ひとしきり泣き崩れた後にクラスメイトにも連れられて、先生にも謝ったんだけど…… 「先生が本当は優しい人なんじゃないかって…そう思って…普段は冷たい人の振りをしてるだけで…何か理由があるんじゃないかって」 「俺は、お前みたいな奴は大嫌いだ。二度と俺にかまうな!」 一応は赦しをもらえたけど、あんなにはっきりと拒否されて……却って振り切れちゃった。 377剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 47 57.06ID a0QywXud0 【激闘!武術大会】 今までいろんな行事でジェラートたちとそのクラスとぶつかり合ってきたんだけど、今回はそのものズバリ武術大会! いつものクラスメイトに団体戦の代表をやってもらって、いざクラス対抗戦の時! (パーネ組の生徒達と戦闘になるが勝っても負けても展開は同じ) 惜しくもうちのクラスは負けちゃったんだけど、総合得点では私たちが優勢のままだったから勝ちは揺るがなかったわ。 そしたらジェラートの奴……『特定の生徒だけを選出しても本当のクラス対抗とは言えない』なんて言って、クラス全員で襲ってきたのよ! 結局乱闘が全校生徒を巻き込んで、武術大会はうやむやのまま終了。 私もジェラートもダンテ先生から大目玉を喰らったんだけど、パーネ先生の方はえらく落ち着いて私達に決着を付けるよう提案してきたの。 「この世に5つに分かれて存在する『ドラゴンオーブの欠片』、それをより多く探し出し持って来てください。構いませんね、ダンテ先生?」 えらく大人しく了承したダンテ先生は気になったけど……とにかくジェラートより先に5つの欠片がある5つの迷宮に行くわよ! (この武術大会をこなすと物語は佳境に入り他の本筋に関係しない依頼は受けられなくなる) 5つの迷宮のうち4つを廻ったけど、色々あって集めた欠片は同点のまま。 それであと一つで決着と息巻いてるとき、珍しくダンテ先生が図書室にやってきたの。 「おまえを打って、その上ひどく罵ったことがあっただろう?あれは…悪かったと思ってる。それだけだ。じゃあな」 なんだか人が変わったみたいだったけど、先生は一体どうしたんだろう? それにクラスメイト達も校門に変な格好の女の人が倒れてるのを発見してて、それを知ったヴァシュラン校長がえらく動揺してたとか。 【オーブと塔の迷宮】 私達がいつものクラスメイトたちと最後の欠片がある『終わりなき塔』に入ると、いきなりジョルジオ先生が来て止められたわ。 「待ちなさい、探索は中止よ!ヴァシュラン校長が殺されたのっ!」 魔法で強制帰還させられてから受けたヴェーゼ教頭の説明は、信じられないことばかりだった。 「宝物庫でヴァシュラン校長の遺体が見付かってから、ダンテ先生は行方不明。パーネ先生はその時に斬られて重傷を負い、治療中です」 それだけでも受け入れ難いことだったけど……その先は生徒達はおろか、他の先生達のほとんどですら知らされてないことだった。 「……ヴァシュラン校長は宝物庫に保管されていた鍵を探していました。異世界への扉を開ける鍵です。私達の今いる世界の他にも 2つの世界が存在します。世界を行き来するためには世界を繋ぐ扉を通る必要があり、その扉を開けるには鍵が必要です。 ダンテ先生はその鍵を盗んだのです。グロテスクワームの事件…あの時に盗んだのでしょう」 ダンテ先生が向かった扉の場所はさっきの終わりなき塔で、クラスメイト達はまだいるジェラート達を連れ戻すよう依頼されたんだけど…… 私はダンテ先生に特別な思いがあるから危険だって、外出自体を禁止されちゃった。 (終わりなき塔の最上階に行くとジェラート達が倒されておりルオーテも破れダンテと戦闘になる) 私は黙って待っていられなくて……何より真相が分かったから、追いかけて行ってダンテ先生とクラスメイトの戦いに割って入った。 「おかしいと思ったんです。先生があんなこと言うなんて…先生はお別れのつもりで私に謝ってくれたんですよね。もう二度とこの世界に 帰ってくることはないから…あの人と一緒に、この世界から出て行ってしまうから!ヴァシュラン校長を殺した真犯人のパーネ先生!」 「…驚きましたよ、オリーブさん。よく分かりましたね。せっかくです。見せてあげましょう、私の本当の姿を―」 姿を現したパーネ先生は、黒い翼の堕天使に変わって見せた。 「私達がこの世界に来た理由は一つ。この世界の宝であるドラゴンオーブを入手すること」 これまでの怪事件が自分達の仕業だと告白したパーネ先生は、私達を始末しようとしたわ。 でも庇ったルオーテが一撃で消し飛んで次は私…という時、ダンテ先生が懇願したおかげで攻撃は止んだ。 「まぁ、いいでしょう。もう、この世界に用はありません。そろそろ行きましょうか、ダンテ先生」 「……すまない」 ダンテ先生は一言だけ呟いてパーネ先生と光の穴に消えて……私だけが取り残されて、駆け付けた先生たちに救けられた。 378剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 49 19.35ID a0QywXud0 そしてあの場のクラスメイト達は一週間以上してから、保健室でようやく目を覚ましたわ……ルオーテのことはもっと驚いたけどね。 「あの黒い光を浴びる瞬間に俺の魂を俺自身の剣に移し替えたんだ。オリーブ、こいつらに持たせてやってくれないか?」 最初は幽霊か何かと思ったけど、ルオーテは最強の剣を探しているうちにこの転移の方法を発見していたんだって。 (今後は剣になったルオーテと最後まで行動を共にするが戦闘で使える訳ではない) 【裏の世界へ】 いつかクラスメイト達が救けた女の人は次元を超えて来た別世界の人で、ニーナと名乗って自分の世界を援けて欲しいと言われたわ。 それでルオーテ達が行くことになったんだけど……ダンテ先生のことが気になっていた私も一緒に行くことにしたの。 そしたら私が行くならってジェラートも来たんだけどね……他の生徒と先生達はまだ行ける状態じゃなかったし。 学園のすぐそばに次元の扉を開けてもらって中に入るとそこはある学園で、ニーナさんの妹だっていうユーノ先生って人がいたわ。 「事の始まりはまず、数ヶ月前…ディモレアっつー一人の女魔術師がこの世界を荒らしまわっててさ。ディモレアとの決着は着いた のだけど(※)、どうもディモレアは闇の軍団側の駒として監視されてたみたいでね。あたしたちの力量を知った敵軍は、 綿密な計画の下あたしたちの世界に襲いかかったの。結局、攻撃に耐えて残ったのは…ここパルタクスだけになってしまったわけよ」 パーネ先生とダンテ先生はその女帝バルバレスコ率いる闇の軍団の中でも、四天王と謂われる最強最高の幹部たちなんだって。 ひと通りの話が終わると、ユーノ先生の腹心の生徒ビットくんがなぜわざわざ命をかけてここに来たのかと問い掛けてきたわ。 「もう一度ダンテ先生に会えると思ったから。私にとってのダンテ先生は『四天王のダンテ』じゃなくて……短い間でも色々と大切な ことを教えてくれた人。もしそれがお芝居だったとしても、私達にとってダンテ先生が先生だったって事実に変わりはないんだよ」 (異世界に限ってはこの後もオリーブ及びジェラートと行動を共にするが戦闘に加わったりする訳ではない) ※ 前作『剣と魔法と学園モノ。』での話でありここはその舞台となった世界 それから……本当は闇の軍団の王子だったビットくんがユーノ先生に諭されて迷いを捨てて革めて協力してくれたり、 秘宝を揃えたパーネ先生が裏切ってモンスターに変えてしまった女帝バルバレスコを倒したり……と色々あったわ。 【人質解放】 私達はパーネ先生との決戦を前にして、闇の軍団に捕まっている捕虜と人質を解放するために海底洞窟に行ったの。 (海底洞窟の最深部で白氷の獣王と戦闘) 氷漬けになっていた人達の解呪は後から来てた先生達に任せたんだけど、その中の一人の女の子にはどこか見覚えがあったわ。 気のせいかなぁ…… 【最終決戦】 私達はいよいよ、世界の南に突如出現した―パーネ先生とダンテ先生がいる―『神の塔』に突入した……んだけど、 私はどうしても見たことがあるあの女の子が気になって、塔を上るみんなには先に行ってもらって一人で引き返したの。 そのうちみんなは最上階の玉座に着いて…… 「俺は、こいつらとは戦いたくない!」 「あなたの妹がどうなっても責任は持てませんよ…?この間もそう…わざと急所を外して、敢えて辛い言葉をかけて…あなたは 優し過ぎるのです。不安の種は、ここで断ち切らねばなりません。この子たちを殺しなさい。あなたの妹がどうなってもいいのですか?」 (ダンテと戦闘した後さらに堕天使パーネと戦闘) 追い詰められたパーネ先生は、ついにドラゴンオーブを含めた三つの石の力を使って怪物に変化していたわ。 (我を捨て神となりし者と戦闘) 私がミラノちゃん(ダンテの妹)を連れて最上階に着いた時には決着が着いていたけど、パーネ先生はなおも力を取り込もうとしてた。 そしてその場の全員を自身に取り込もうとしてダンテ先生から吸収した時、突然苦しみ出してダンテ先生の顔が浮かび上がった。 「お前ら、今だ!俺たちを斬れ!」 「そ、そんなこと、できません!」 「馬鹿野郎ッ!!いいから…やるんだ…」 ダンテ先生の言う通りみんなでこの隙に止めを刺して……ダンテ先生は、パーネ先生を道連れに霧散した。 こうして、長い戦いは終わったの。 379剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 54 00.89ID a0QywXud0 (数日後) 私達は異世界のユーノ先生達と王子のビットくん達に別れを告げて、ミラノちゃんを私達のクロスティーニ学園に誘った。 「…ありがとう。ねぇ、オリーブさん…お兄ちゃんは、どんな先生でしたか?」 「………とても、素敵な先生だったよ。私の大好きな先生―」 (ナレーション)オリーブとミラノは走り出す。自分たちが取り戻した『未来』に向けて― (スタッフロールの後にその場の全員の集合写真が映る) 【創造神】 クロスティーニ学園に帰ってミラノちゃんの入学手続きをして……他の先生と生徒達にも顔を見せていると、大きな変化があった。 私達が別世界に行っている間に、この世界に三つの迷宮が現れていたんだって。 なんでも『三つの世界と三つの石』と関係があって、三つの迷宮で三つの鍵を集めることができれば神様に願いを叶えてもらえるらしいわ。 (三つの迷宮を攻略し三つの鍵を手に入れる) 結局『三つの鍵』はルオーテ達いつものクラスメイトが手に入れて、いざそれを使ってみようってことになったんだけど。 皆で職員室に集まってそれを合わせてみたら、その場が強い光に包まれて…… 「私はあなたたちに神と呼ばれる存在…この世界を創った者…あなたたちの力が知りたい…」 (終焉の理と戦闘) 「…あなたたちに敬意を表そう。そして太古に果たした約束通りあなたたちの願いを叶えよう」 私達は気が付くと校舎の外にいて……職員室からこっちに来たのはいつものクラスメイトと、元の姿に戻ったルオーテ! さらに死んだはずのヴァシュラン校長もここにいて、それに…… 「俺は…いったい…」 「お兄ちゃぁぁぁん!!」 「先生ッ!先生ッ…ダンテ先生ッ…!!」 (ナレーション)この神への願いは誰のものだったのか… (クロスティーニ学園全員の集合写真が映って終了) これで全てのクエストが終了し以降はやりこみ要素のみとなります ちなみにオーブの欠片がある祭壇には碑文が書かれており、『三つの世界の三つの石』を集めると神の力を得られるということの他にも 欠片はそれぞれその世界(光の世界・闇の世界・竜の世界)に属する者自身でないと集められないということが書いてあります これがパーネ先生達『闇の世界』の軍団が前作の事件を静観していたり、今作でも欠片を集めるのに生徒達を利用した理由のようです